Eine großformatige, digitale Recherchestation ermöglicht es per Touchscreen weitere Informationen zu den gezeigten Objekten zu erhalten. Hierfür werden verschiedene Suchkriterien (beispielsweise über Inventarnummer, Objektkategorie oder Datierung) angeboten, natürlich ist es ebenfalls möglich auf gut Glück zu stöbern. Bilderätselspiele runden das Angebot ab. Die grafische Gestaltung der Benutzeroberfläche wurde durch uns, basierend auf dem CI des museums, gestaltet. Da die Objekte in den Vitrinen ausgewechselt werden wurde die Präsentationssoftware datenbankbasierend entwickelt. Das Museumspersonal kann selbstständig über ein entsprechendes Back-End das Bild- und Textmaterial bearbeiten.
Auftraggeber: Stadtgeschichtliches Museum der Hansestadt Wismar
Zeitraum: 2021
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Michael Lorenz
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